okładka

Carcassonne : [gra planszowa]

Wrede, Klaus-Jürgen.

Rok wydania: cop.2014.

Gry przygodowe, Gry planszowe.

dostępne:

1 z 1

Autor
Wrede, Klaus-Jürgen.
Tytuł
Carcassonne : [gra planszowa]
Miejsce wydania
Kraków:
Wydawnictwo
Bard Centrum Gier,
Rok wydania
cop.2014.
Objętość
instrukcja, 72 żetony,1 tor punktacji, 45 pionków w 5 kolorach + 12 płytek Rzeki + 5 pionków opatów
Rozmiary
27x19x7 cm
Hasła przedmiotowe
Gry przygodowe
Gry planszowe.
Słowa kluczowe
gry planszowe, przygodowe
Streszczenie
Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką. Na czym to polega? Gracze wyciągają losowe elementy planszy i kładą na stole, układając przy sobie tak, aby stworzyć nowe zamki, rzeki, łąki. Gdy stworzysz nowy obiekt, możesz przejąć nad nim kontrolę. Im więcej żetonów znajduje się na stole, tym obiekty robią się większe, ogromne nawet, czasem się łączą. W chwili gdy dany obiekt zostaje ukończony - jak miasto lub droga - osoba kontrolująca go otrzymuje punkty, a znacznik kontroli wraca do gracza. Należy jednak uważać, by nagle nie odkryć, że wszystkie nasze znaczniki kontroli zostały rozstawione na planszy w nieukończonych obiektach! W takiej sytuacji nie mamy możliwości zdobywania kolejnych punktów! Celem gry jest zebranie jak największej liczby punktów na koniec gry, gdy skończą się żetony, które można układać na stole. Przedział wiekowy: 8-11 lat , 12-14 lat Ilość graczy: 2-5
100
%a Wrede, Klaus-Jürgen.
245
%a Carcassonne : %b [gra planszowa] /
260
%a Kraków: %b Bard Centrum Gier, %c cop.2014.
300
%a instrukcja, 72 żetony,1 tor punktacji, 45 pionków w 5 kolorach + 12 płytek Rzeki + 5 pionków opatów %c 27x19x7 cm
520
%a Usiądź z przyjaciółmi przy stole i wspólnie zacznijcie budować z niewielkich żetonów łąki, twierdze, całe miasta i drogi, rywalizując między sobą o przejęcie kontroli nad co bardziej atrakcyjnymi lokacjami. Sprytne zagranie może pozbawić rywala możliwości ukończenia ogromnego miasta lub pozwoli Ci przejąć kontrolę nad wielką łąką. Na czym to polega? Gracze wyciągają losowe elementy planszy i kładą na stole, układając przy sobie tak, aby stworzyć nowe zamki, rzeki, łąki. Gdy stworzysz nowy obiekt, możesz przejąć nad nim kontrolę. Im więcej żetonów znajduje się na stole, tym obiekty robią się większe, ogromne nawet, czasem się łączą. W chwili gdy dany obiekt zostaje ukończony - jak miasto lub droga - osoba kontrolująca go otrzymuje punkty, a znacznik kontroli wraca do gracza. Należy jednak uważać, by nagle nie odkryć, że wszystkie nasze znaczniki kontroli zostały rozstawione na planszy w nieukończonych obiektach! W takiej sytuacji nie mamy możliwości zdobywania kolejnych punktów! Celem gry jest zebranie jak największej liczby punktów na koniec gry, gdy skończą się żetony, które można układać na stole. Przedział wiekowy: 8-11 lat , 12-14 lat Ilość graczy: 2-5
655
%a Gry przygodowe
655
%a Gry planszowe.
692
%x gry planszowe, przygodowe

Dostępne egzemplarze

1.
Numer inwentarzowy: B135
Sygnatura: Gry
Status: Do wypożyczenia

Najczęściej wypożyczane