Tytuł
Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal : grafika BGI a gry, Assembler - najtrudniejszy język świata, jak działają gry?, obrazy - próba stworzenia własnej rzeczywistości, efekty specjalne, animacja, dźwięk, komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu
Miejsce wydania
Gliwice :
UKD
004.438A/Z:793.7:004.92](07)
Informacje dodatkowe
U góry okł.: tworzenie gier 2D i 3D.
Dla początkujących programistów.
Hasła przedmiotowe
Gry komputerowe programowanie podręcznik
PASCAL (język programowania)
Programowanie (informatyka)
Turbo Assembler (program komputerowy)
Grafika komputerowa podręcznik
Turbo Assembler podręcznik
Słowa kluczowe
Systemy liczbowe
080
%a 004.438A/Z:793.7:004.92](07)
245
%a Tworzenie gier 2D i 3D w języku Turbo Pascal :
%b grafika BGI a gry, Assembler - najtrudniejszy język świata, jak działają gry?, obrazy - próba stworzenia własnej rzeczywistości, efekty specjalne, animacja, dźwięk, komunikacja z graczem i wyświetlanie tekstu /
260
%a Gliwice :
%b "Helion",
%c cop. 2002.
300
%a 414 s. :
%b il. ;%b il. ;
%c 24 cm.
500
%a U góry okł.: tworzenie gier 2D i 3D.
521
%a Dla początkujących programistów.
650
%a PASCAL (język programowania)
650
%a Programowanie (informatyka)
650
%a Turbo Assembler (program komputerowy)
650
%a Turbo Assembler
%v podręcznik
650
%a Grafika komputerowa
%v podręcznik
650
%a Gry komputerowe
%v podręcznik
%x programowanie
650
%a PASCAL
%v podręcznik
655
%a Grafika komputerowa