book cover

Re-start

Sugralinow, Dan, Kazimierski, Leszek Tłumaczenie, Insignis Media, Sugralinow, Dan

Year of publication: copyright 2025.

Gracze komputerowi, Rzeczywistość alternatywna, Rozwiązywanie problemów (psychologia), Powieść kazachska 21 w. 20 w., Powieść fantastyczna, Science fiction

available:

1 from 1

Author
Sugralinow, Dan
Kazimierski, Leszek Tłumaczenie
Insignis Media
Sugralinow, Dan
Title
Re-start
ISBN
978-83-68352-24-5 (oprawa miękka)
Place of publication
Kraków :
Publishing house
Insignis,
Year of publication
copyright 2025.
Volume
430, [2] strony ;
Dimensions
21 cm.
Series
LitRPG
Level Up / Dan Sugralinow ; część 1
UDC
821.512.122-311.9
Additional information
Stanowi część 1 cyklu, cz. 1 pt. Re-start, cz. 2 pt. Bohater, cz. 3 pt. Próba.
Język podstawy tłumaczenia nieustalony.
Object passwords
Gracze komputerowi
Rzeczywistość alternatywna
Rozwiązywanie problemów (psychologia)
Powieść kazachska 21 w. 20 w.
Powieść fantastyczna
Science fiction
Summary
Na stronie 4 okładki : Fil ma 30 lat. Jest bezrobotnym graczem, który utrzymuje się z doraźnych zleceń z trudem wiąże koniec z końcem. Na domiar złego opuszcza go żona, a z jego mózgiem dzieje się coś dziwnego: wygląda na to, że uruchomił się w nim interfejs gry pozwalającej widzieć świat oczami gracza RPG. Gdy Fil odkrywa swoje statystyki, okazuje się, że praktycznie wszystkie są grubo poniżej średniej. Oprócz jednej - związanej z graniem w gry. Na szczęście, statystyki w realu można poprawić tak samo jak w wirtualu. Czy zatem umiejętności gracza w końcu przydadzą się Filowi w prawdziwym życiu? Czy dzięki nim zdoła odzyskać żonę? Ruszy się z kanapy? Poprawi kondycję fizyczną? A może w końcu odniesie jakiś osobisty sukces? No i czy dowie się, kto zainstalował tajemnicze oprogramowanie w jego głowie?
020
%a 9788368352245
080
%a 821.512.122-311.9
100
%a Sugralinow, Dan
245
%a Re-start
260
%a Kraków : %b Insignis, %c copyright 2025.
300
%a 430, [2] strony ; %c 21 cm.
490
%a LitRPG
490
%a Level Up / Dan Sugralinow ; część 1
500
%a Stanowi część 1 cyklu, cz. 1 pt. Re-start, cz. 2 pt. Bohater, cz. 3 pt. Próba.
520
%a Na stronie 4 okładki : Fil ma 30 lat. Jest bezrobotnym graczem, który utrzymuje się z doraźnych zleceń z trudem wiąże koniec z końcem. Na domiar złego opuszcza go żona, a z jego mózgiem dzieje się coś dziwnego: wygląda na to, że uruchomił się w nim interfejs gry pozwalającej widzieć świat oczami gracza RPG. Gdy Fil odkrywa swoje statystyki, okazuje się, że praktycznie wszystkie są grubo poniżej średniej. Oprócz jednej - związanej z graniem w gry. Na szczęście, statystyki w realu można poprawić tak samo jak w wirtualu. Czy zatem umiejętności gracza w końcu przydadzą się Filowi w prawdziwym życiu? Czy dzięki nim zdoła odzyskać żonę? Ruszy się z kanapy? Poprawi kondycję fizyczną? A może w końcu odniesie jakiś osobisty sukces? No i czy dowie się, kto zainstalował tajemnicze oprogramowanie w jego głowie?
546
%a Język podstawy tłumaczenia nieustalony.
650
%a Gracze komputerowi
650
%a Rzeczywistość alternatywna
650
%a Rozwiązywanie problemów (psychologia)
655
%a Powieść kazachska 21 w. %y 20 w.
655
%a Powieść fantastyczna
655
%a Science fiction
700
%a Kazimierski, Leszek %e Tłumaczenie
710
%a Insignis Media
800
%a Sugralinow, Dan
920
%a 978-83-68352-24-5 (oprawa miękka)

Available items

1.
Accession: 109193
Signature: 821-3
Status: Checked in

Most often borrowed