okładka

Bohater

Sugralinow, Dan, Kazimierski, Leszek Tłumaczenie, Insignis Media, Sugralinow, Dan

Rok wydania: copyright 2025.

Gracze komputerowi, Rzeczywistość alternatywna, Rozwiązywanie problemów (psychologia), Powieść kazachska 21 w. 20 w., Powieść fantastyczna, Science fiction

dostępne:

1 z 1

Autor
Sugralinow, Dan
Kazimierski, Leszek Tłumaczenie
Insignis Media
Sugralinow, Dan
Tytuł
Bohater
ISBN
978-83-68639-14-8 (oprawa miękka)
Miejsce wydania
Kraków :
Wydawnictwo
Insignis,
Rok wydania
copyright 2025.
Objętość
420, [4] strony ;
Rozmiary
21 cm.
Seria
LitRPG
Level Up / Dan Sugralinow ; część 2
UKD
821.512.122-311.9
Informacje dodatkowe
Stanowi część 2 cyklu, cz. 1 pt. Re-start, cz. 2 pt. Bohater, cz. 3 pt. Próba.
Tłumaczenie z rosyjskiego.
Hasła przedmiotowe
Gracze komputerowi
Rzeczywistość alternatywna
Rozwiązywanie problemów (psychologia)
Powieść kazachska 21 w. 20 w.
Powieść fantastyczna
Science fiction
Streszczenie
Na stronie 4 okładki : Jak daleko można zajść, gdy ktoś – lub coś – daje ci drugą szansę? Fil, do niedawna życiowy nieudacznik, zaczyna nagle postrzegać świat przez interfejs rozszerzonej rzeczywistości. Teraz mierzy się z nowymi życiowymi wyzwaniami tak, jakby codzienność była grą RPG. Dzięki wskazaniom systemu i statystykom stopniowo zmienia swoje życie. Ale nie chce na tym poprzestać: zakłada firmę, by pomagać także innym. Choć o biznesie nie wie prawie nic, szybko się uczy – także na błędach. Coraz częściej Fil kieruje się nie tylko komunikatami systemu, lecz także własnym sumieniem. Jednocześnie, krok za krokiem, dąży do poznania prawdy o tajemniczym źródle swoich niezwykłych zdolności.
020
%a 9788368639148
080
%a 821.512.122-311.9
100
%a Sugralinow, Dan
245
%a Bohater
260
%a Kraków : %b Insignis, %c copyright 2025.
300
%a 420, [4] strony ; %c 21 cm.
490
%a LitRPG
490
%a Level Up / Dan Sugralinow ; część 2
500
%a Stanowi część 2 cyklu, cz. 1 pt. Re-start, cz. 2 pt. Bohater, cz. 3 pt. Próba.
520
%a Na stronie 4 okładki : Jak daleko można zajść, gdy ktoś – lub coś – daje ci drugą szansę? Fil, do niedawna życiowy nieudacznik, zaczyna nagle postrzegać świat przez interfejs rozszerzonej rzeczywistości. Teraz mierzy się z nowymi życiowymi wyzwaniami tak, jakby codzienność była grą RPG. Dzięki wskazaniom systemu i statystykom stopniowo zmienia swoje życie. Ale nie chce na tym poprzestać: zakłada firmę, by pomagać także innym. Choć o biznesie nie wie prawie nic, szybko się uczy – także na błędach. Coraz częściej Fil kieruje się nie tylko komunikatami systemu, lecz także własnym sumieniem. Jednocześnie, krok za krokiem, dąży do poznania prawdy o tajemniczym źródle swoich niezwykłych zdolności.
546
%a Tłumaczenie z rosyjskiego.
650
%a Gracze komputerowi
650
%a Rzeczywistość alternatywna
650
%a Rozwiązywanie problemów (psychologia)
655
%a Powieść kazachska 21 w. %y 20 w.
655
%a Powieść fantastyczna
655
%a Science fiction
700
%a Kazimierski, Leszek %e Tłumaczenie
710
%a Insignis Media
800
%a Sugralinow, Dan
920
%a 978-83-68639-14-8 (oprawa miękka)

Dostępne egzemplarze

1.
Numer inwentarzowy: 109194
Sygnatura: 821-3
Status: Do wypożyczenia

Najczęściej wypożyczane