okładka

Podróż w czasie

Knizia, Reiner, Szymanowicz, Maciej Ilustracje, Wydawnictwo "Nasza Księgarnia"

Rok wydania: copyright 2021.

Psychologia, Empatia, Gry w kości, Krzyżówki (gry)

dostępne:

0 z 1

Autor
Knizia, Reiner
Szymanowicz, Maciej Ilustracje
Wydawnictwo "Nasza Księgarnia"
Tytuł
Podróż w czasie
Miejsce wydania
Warszawa :
Wydawnictwo
Wydawnictwo "Nasza Księgarnia",
Rok wydania
copyright 2021.
Objętość
1 gra (5 dwustronnych plansz, 36 płytek z obrazkami, 15 żetonów emocji, pingwin Przemysław, kostka, instrukcja) :
Rozmiary
w pudełku 20x20x5 cm.
Informacje dodatkowe
Liczba graczy: 2-5.
Pingwin Przemysław zabiera was w podróż po niesamowitych krainach. Będziecie opowiadać historie związane z tymi krainami i zapamiętywać spotkane w nich przedmioty. W tym wariancie wykorzystywane są żetony emocji. Gracze będą musieli opowiadać historyjki odpowiadające emocjom na żetonach. Rozgrywkę wygra osoba, która najlepiej wykorzysta wyobraźnię, umiejętność opowiadania i kojarzenia oraz pamięć. Podczas gry będziecie starać się zapamiętywać, jakie obrazki znajdują się przy krainach odwiedzanych przez pingwina Przemysława. Wygra osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej płytek z obrazkami.
Wiek graczy: 4+.
Tłumaczenie z języka niemieckiego.
Hasła przedmiotowe
Psychologia
Empatia
Gry w kości
Krzyżówki (gry)
100
%a Knizia, Reiner
245
%a Podróż w czasie /
260
%a Warszawa : %b Wydawnictwo "Nasza Księgarnia", %c copyright 2021.
300
%a 1 gra (5 dwustronnych plansz, 36 płytek z obrazkami, 15 żetonów emocji, pingwin Przemysław, kostka, instrukcja) : %b tektura, drewno, kolorowa ; %c w pudełku 20x20x5 cm.
500
%a Liczba graczy: 2-5.
500
%a Pingwin Przemysław zabiera was w podróż po niesamowitych krainach. Będziecie opowiadać historie związane z tymi krainami i zapamiętywać spotkane w nich przedmioty. W tym wariancie wykorzystywane są żetony emocji. Gracze będą musieli opowiadać historyjki odpowiadające emocjom na żetonach. Rozgrywkę wygra osoba, która najlepiej wykorzysta wyobraźnię, umiejętność opowiadania i kojarzenia oraz pamięć. Podczas gry będziecie starać się zapamiętywać, jakie obrazki znajdują się przy krainach odwiedzanych przez pingwina Przemysława. Wygra osoba, która na koniec gry zdobędzie najwięcej płytek z obrazkami.
521
%a Wiek graczy: 4+.
546
%a Tłumaczenie z języka niemieckiego.
650
%a Psychologia
650
%a Empatia
655
%a Gry w kości
655
%a Krzyżówki (gry)
700
%a Szymanowicz, Maciej %e Ilustracje
710
%a Wydawnictwo "Nasza Księgarnia"

Dostępne egzemplarze

1.
Numer inwentarzowy: 143
Sygnatura: GP.794/4+
Status: W wypożyczeniu
Termin zwrotu: 2025/02/07

Najczęściej wypożyczane