okładka zastępcza

Poradnik programisty Atari

Zientara, Wojciech, Sochacki, Marcin., Retronics Publishing, Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO

Rok wydania: 2017.

Programowanie (informatyka), Asemblery, Atari (komputer), BASIC (język programowania), Gry komputerowe, Poradnik

Autor
Zientara, Wojciech
Sochacki, Marcin.
Retronics Publishing
Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO
Tytuł
Poradnik programisty Atari
ISBN
978-83-943280-1-6
Miejsce wydania
Magdalenka :
Wydawnictwo
Retronics Publishing,
Rok wydania
2017.
Objętość
309 stron :
Rozmiary
25 cm.
Seria
Informatyka Mikrokomputerowa. Atari
Klasyka Informatyki
UKD
004.43
Informacje dodatkowe
Na książce także pseudonim autora: Montezuma.
Współwydane: Poradnik: jak napisać grę 1KB w asemblerze / Marcin Sochacki "Montezuma".
Bibliografia na stronach 255-256.
Hasła przedmiotowe
Programowanie (informatyka)
Asemblery
Atari (komputer)
BASIC (język programowania)
Gry komputerowe
Poradnik
020
%a 9788394328016
080
%a 004.43
100
%a Zientara, Wojciech
245
%a Poradnik programisty Atari /
260
%a Magdalenka : %b Retronics Publishing, %c 2017.
300
%a 309 stron : %b ilustracje, errata ; %c 25 cm.
490
%a Informatyka Mikrokomputerowa. Atari
490
%a Klasyka Informatyki
500
%a Na książce także pseudonim autora: Montezuma.
501
%a Współwydane: Poradnik: jak napisać grę 1KB w asemblerze / Marcin Sochacki "Montezuma".
504
%a Bibliografia na stronach 255-256.
650
%a Programowanie (informatyka)
650
%a Asemblery
650
%a Atari (komputer)
650
%a BASIC (język programowania)
650
%a Gry komputerowe
655
%a Poradnik
700
%a Sochacki, Marcin.
710
%a Retronics Publishing
710
%a Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO
920
%a 978-83-943280-1-6