okładka zastępcza

Poradnik programisty Atari

Zientara, Wojciech, Sochacki, Marcin., Retronics Publishing, Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO

Rok wydania: 2017.

Programowanie (informatyka), Asemblery, Atari (komputer), BASIC (język programowania), Gry komputerowe, Poradnik

Autor
Zientara, Wojciech
Sochacki, Marcin.
Retronics Publishing
Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO
Tytuł
Poradnik programisty Atari
ISBN
978-83-943280-1-6
Miejsce wydania
Magdalenka :
Wydawnictwo
Retronics Publishing,
Rok wydania
2017.
Objętość
309 stron :
Rozmiary
25 cm.
Seria
Informatyka Mikrokomputerowa. Atari
Klasyka Informatyki
UKD
004.43
Hasła przedmiotowe
Programowanie (informatyka)
Asemblery
Atari (komputer)
BASIC (język programowania)
Gry komputerowe
Poradnik
Informacje dodatkowe
Na książce także pseudonim autora: Montezuma.
Współwydane: Poradnik: jak napisać grę 1KB w asemblerze / Marcin Sochacki "Montezuma".
Bibliografia na stronach 255-256.
020
%a 9788394328016
080
%a 004.43
100
%a Zientara, Wojciech
245
%a Poradnik programisty Atari /
260
%a Magdalenka : %b Retronics Publishing, %c 2017.
300
%a 309 stron : %b ilustracje, errata ; %c 25 cm.
490
%a Informatyka Mikrokomputerowa. Atari
490
%a Klasyka Informatyki
500
%a Na książce także pseudonim autora: Montezuma.
501
%a Współwydane: Poradnik: jak napisać grę 1KB w asemblerze / Marcin Sochacki "Montezuma".
504
%a Bibliografia na stronach 255-256.
650
%a Programowanie (informatyka)
650
%a Asemblery
650
%a Atari (komputer)
650
%a BASIC (język programowania)
650
%a Gry komputerowe
655
%a Poradnik
700
%a Sochacki, Marcin.
710
%a Retronics Publishing
710
%a Stołeczny Ośrodek Informacji i Techniki Obliczeniowej SOETO
920
%a 978-83-943280-1-6