book cover

Walc stulecia

Ziemkiewicz, Rafał Aleksander (1964- ), Łakuta, Robert Ilustracje

Year of publication: 2025.

Powieść science-fiction, Korporacje, Gry komputerowe, Spisek, Relacje międzyludzkie

available:

1 from 1

Author
Ziemkiewicz, Rafał Aleksander (1964- )
Łakuta, Robert Ilustracje
Title
Walc stulecia
ISBN
ISBN 978-83-8375-211-2
Place of publication
Warszawa :
Publishing house
Fabryka Słów,
Year of publication
2025.
Volume
428 stron :
Dimensions
20 cm.
UDC
821.162.1-311.9
Object passwords
Powieść science-fiction
Korporacje
Gry komputerowe
Spisek
Relacje międzyludzkie
Summary
Świat przyszłości XXI wieku nastawiony na zysk, gdzie wszystko można, ale nic się nie opłaca. Metody działania wypracowane dekady wcześniej w systemach totalitarnych są wciąż skuteczne na usługach superkoncernów łączących najważniejsze światowe biznesy, pociągających za smycze na szyi społeczeństwa. Brzmi znajomo?… W tym wszystkim tkwi Orin Bethlen - twórca wirtualnych gier fabularnych pracujący nad swoim opus magnum, mającym zapewnić mu powrót do sławy. Fabuła w rytm walca płynie w świat roku 1914, świat istniejący jedynie w umysłach graczy, ale rzeczywisty jak tylko to możliwe. Tak rzeczywisty, jak błoto okopów i rzeź rewolucji, które mają nadejść za kilka miesięcy. Ta gra nie prowadzi do szczęśliwego zakończenia, a w jej scenariuszu ktoś zaczyna mieszać.
020
%a 9788383752112
080
%a 821.162.1-311.9
100
%a Ziemkiewicz, Rafał Aleksander %d (1964- )
245
%a Walc stulecia /
260
%a Warszawa : %b Fabryka Słów, %c 2025.
300
%a 428 stron : %c 20 cm.
520
%a Świat przyszłości XXI wieku nastawiony na zysk, gdzie wszystko można, ale nic się nie opłaca. Metody działania wypracowane dekady wcześniej w systemach totalitarnych są wciąż skuteczne na usługach superkoncernów łączących najważniejsze światowe biznesy, pociągających za smycze na szyi społeczeństwa. Brzmi znajomo?… W tym wszystkim tkwi Orin Bethlen - twórca wirtualnych gier fabularnych pracujący nad swoim opus magnum, mającym zapewnić mu powrót do sławy. Fabuła w rytm walca płynie w świat roku 1914, świat istniejący jedynie w umysłach graczy, ale rzeczywisty jak tylko to możliwe. Tak rzeczywisty, jak błoto okopów i rzeź rewolucji, które mają nadejść za kilka miesięcy. Ta gra nie prowadzi do szczęśliwego zakończenia, a w jej scenariuszu ktoś zaczyna mieszać.
650
%a Powieść science-fiction
650
%a Korporacje
650
%a Gry komputerowe
650
%a Spisek
650
%a Relacje międzyludzkie
700
%a Łakuta, Robert %e Ilustracje
920
%a ISBN 978-83-8375-211-2

Available items

1.
Accession: 65504
Signature: w 82-311.9
Status: Checked in

Most often borrowed